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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员(n是什么化学元素,n是什么化学元素符号yuán),在阿特(tè)兰世界进n是什么化学元素,n是什么化学元素符号行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服(fú)两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪(kè)度(dù)直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本(běn)掉落的(de)设计(jì),这个图突出(chū)了一(yī)个随机(jī)性(xìng),没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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