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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏内没(méi)有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济(jì)收入用来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以产(chǎn)生新的(de)工人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的(de)人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个(gè)“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不(bù)过(guò)随(suí)着城(chéng)市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城(chéng)市(shì)的(de)清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习(xí)新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家—2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗—无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化(huà),这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了(le)多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物(wù),可(kě)以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规模以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言(yá2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗n)劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也(yě)需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道(dào)这(zhè)些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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