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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本(běn)次(cì)计(jì)算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数(shù),计算这个循(xún)环所经过的总行(xíng)动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收益对比

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三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级(jí)都(dōu)做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的(de)比例等(děng)效(xiào)平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难(nán)触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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