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台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思

台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

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华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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