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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱(shì)不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会是多少。

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一、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过(guò)反过(guò)来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是(shì)在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御(yù)较高的(de),阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒也存在较(jiào)高的(de)随(suí)机性,所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是(shì)比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续(xù)期间不(bù)受伤害(hài)或受(shòu)较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的(de)效(xiào)果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了(le),可(kě)以更快得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超(chāo)10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱)是不怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义(yì)都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时(shí)候(hòu)着(zhe)急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者(zhě)相互(hù)之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

以(yǐ)上就是《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析的全部(bù)内容了,更(gèng)多(duō)相关(guān)攻略资讯请关注本站梦幻西游手游(yóu)专区!

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