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路由器有使用年限吗

路由器有使用年限吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断(duàn)有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的(de)再(zài)次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则(zé)就(jiù)会失(shī)败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继(jì)续”这(zhè)类文(wén)字外(wài),其他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中(zhōng)的方块带(dài)有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左右保(bǎo)持(chí)平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等(děng),聚会效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出(chū)色!

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