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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而言(yán),人(rén)力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是(shì)以资(zī)本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市(shì)场来供应(yīng))时(shí),人(rén)口就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把(bǎ)已经(三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容jīng)达(dá)到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的(de)数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发(fā)组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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