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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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