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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力高,因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的(de)着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多(duō)的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当(dāng)然(rán)我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是在前期(qī)我们(men)也(yě)不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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