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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàn一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽g)点到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了(le)否则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他(tā)职业,法师(shī)的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这(zh一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽è)里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们(men)也(yě)不要一味的(de)对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得(dé)及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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