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是高的。每一帧都是显(xiǎn)卡渲染出的静止(zhǐ)图像,快速(sù)连续的播放显示帧变(biàn)呈现出动态影像(xiàng)的假(jiǎ)象。
高的帧(zhēn)率可(kě)以得到更流畅、更逼真的动画。
每秒(miǎo)钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
FPS介绍
FPS是图(tú)像领域中(zhōng)的定(dìng)义(yì),是指画面每秒传输(shū)帧数,通俗来讲(jiǎng)就是指动画(huà)或(huò)视(shì)频的(de)画面(miàn)数。
FPS是(shì)测(cè)量(liàng)用于保存(cún)、显(xiǎn)示动态视频的信息数量。
每秒钟帧数(shù)愈多,所显示的动作就(jiù)会愈流畅。
通常(cháng),要避(bì)免动作不(bù)流畅的最低是30。
某些计(jì)算(suàn)机视频格(gé)式,每秒只能(néng)提供15帧。
FPS也可以理(lǐ)解为我(wǒ)们(men)常说的(de)刷新率(单位为Hz),例如我们常在CS游戏里说的FPS值(zhí)。
我(wǒ)们(men)在装机(jī)选购显卡(kǎ)和 显示器 的(de)时候,都会注意到刷新(xīn)率。
一般(bān)我们设置缺省刷(shuā)新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(shàng)。
例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫(sǎo)描75次(cì),即75帧/秒(miǎo)。
而当刷新率(lǜ)太低(dī)时我们肉眼都能感觉到屏(píng)幕的闪烁,不连(lián)贯,对(duì)图(tú)像(xiàng)显示效果和视觉感观产生不好的影响。
高低影响
fps越高越好,这是游戏(xì)每秒屏幕刷新的(de)速(sù)度,一般60左(zuǒ)右为正常。
低于这个数值就代表你的电脑不是(shì)能很好的运(yùn)行这款游戏。
120左右为最佳(jiā),低于30会(huì)有(yǒu)明显的卡屏感(gǎn)。
但(dàn)也不能是(shì)太(tài)高,而是根据(jù)你的
这里(lǐ)说的稳定是说的徘(pái)徊在(zài)某(mǒu)个数值之间不会有太(tài)大的跃(yuè)动,比如30、31、33这样的(de)跳动就差(chà)不多,如(rú)果一下(xià)子30,忽(hū)然一(yī)下子又60,然后又一下子10,这样幅(fú)度太(tài)大(dà),画面就会卡,不(bù)流畅。
所以稳定就好(hǎo)。
扩展资料
在没有垂直(zhí)同步的(de)情(qíng)况(kuàng)下,帧数可(kě)以无限(xiàn)高,但刷(shuā)新率会受到显示器(qì)的硬件限制。
所以你(nǐ)可(kě)以在60Hz的显(xiǎn)示(shì)器(qì)上看到(dào)200帧的画面(miàn),但是这200帧的(de)画面流畅程度其实(shí)和60帧是一样的,其余140帧全是无效(xiào)帧数,这140帧的显示信(xìn)号根本没有被(bèi)显卡输出到显示(shì)器。
从(cóng)液晶显示器中(zhōng),看到的(de)一个完(wán)整动作的动态(tài)图像(xiàng),都是从(cóng)显卡中的图(tú)像处理器每秒渲染(rǎn)出的(de),动作(zuò)接近(jìn)的60张(zhāng)图像的(de)视频信号,称(chēng)之为60帧。
然(rán)后,传输到液晶显示(shì)器中,并通(tōng)过显示器中电子(zi)束通过对屏幕(mù)上图像每秒重复(fù)扫描60次,已达到清晰(xī)流(liú)畅的动态图像的显示输出的效(xiào)果(guǒ)。
由于(yú)人眼(yǎn)的视(shì)觉停留效(xiào)应的影(yǐng)响,因此看(kàn)到的图像是动态的。
如(rú)果,帧数低于刷新率,液晶显示器所(suǒ)显示图像会出现卡(kǎ)顿。
反之,液晶(jīng)显示器(qì)只显(xiǎn)示刷新率限(xiàn)制下的有效帧数。
所以刷新率的(de)高低决定了有效(xiào)帧(zhēn)数的多(duō)少。
帧率(lǜ)高好还是低好
一(yī)般来讲(jiǎng)帧数(shù)是越高越好。
每一(yī)帧都是(shì)静止的(de)图象,72帧表(biǎo)示每秒显示刷新显(xiǎn)示72幅图(tú),快速(sù)连续地显示帧便形成(chéng)了运动(dòng)的假象,因此高的(de)帧率可以得到更流(liú)畅、更逼(bī)真的(de)动画(huà)。
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了