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每当游戏(xì)生成带基座的道(dào)具时(shí),如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

以撒的结(jié)合忏悔错误王冠是一个忏悔中加(jiā)入的道具。每当游戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的(de)道具。

一、效(xiào)果(guǒ)

每当游戏生成带基座的(de)道具时(shí),如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

道具每(měi)0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果不叠加。

二(èr)、注意

减速效果(例如(rú)怀(huái)表(biǎo))不会降(jiàng)低道(dào)具变换的速度。

一组道具(jù)中的一个是原本生成(chéng)或(huò)被重置后(hòu)的道具,另外四个则(zé)会来自当前房间的道具池(chí)。

箱子(zi)中的道具通(tōng)常在生成后(hòu)需要一(yī)个(gè)很(hěn)小的间隔才可以(yǐ)被角(jiǎo)色拾取(像(xiàng)是(shì)角色被箱子里的(de)道具(jù)弹(dàn)开了一样);但是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将(jiāng)被移(yí)除(chú),也就是说角色(sè)在道具生(shēng)成时便开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查(biàn)可拾取(qǔ)该道具(jù),可互动实体生成的(de)道具(jù)同理。

以(yǐ)撒的(de)长子名(míng)分(fēn)和堕化以撒的被动效果将被(bèi)该道具(jù)的(de)效果完全覆(fù)盖。

如果在(zài)创世记的过程中获得该(gāi)道具,错误王冠将在被获得后的下(开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查xià)一轮道具(jù)选择(zé)中生效(xiào)。

见到作为选(xuǎn)项的道具和在(zài)正常游戏中见到它们是一(yī)样的。也就是说,拾取错误王冠后道(dào)具池将(jiāng)会以5倍的速度(dù)耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑(jiàn)、合成(chéng)宝袋(dài)和(hé)0-愚者(zhě)?生成的(de)基(jī)座道具不受错误王冠的影(yǐng)响(xiǎng)。

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三、轶(yì)事(shì)

该道具致敬了《超级(jí)马力(lì)欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉错误:如果玩(wán)家拥有(yǒu)超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数器(qì)将会显示为一顶王冠。

该道(dào)具(jù)的描(miáo)述为(wèi)5个问号,可能是在暗示(shì)该道具的效(xiào)果。

该道具(jù)的(de)外观看(kàn)起来像是(shì)出现了(le)由游戏漏洞引起的贴图错误(wù)。

这也使(shǐ)得该道(dào)具看起来似(shì)乎是受到了错(cuò)误(wù)技的(de)影响。

该道具是堕(duò)化以(yǐ)撒机制(zhì)的加强(qiáng)版。该道具的解锁方式也不同寻常(cháng),因为大多(duō)数(shù)基于堕(duò)化角色机制的道具都(dōu)是通过使(shǐ)用相应角(jiǎo)色击败精神错乱(luàn)解锁,而不是(shì)祸(huò)兽。

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