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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害(hài),接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度)边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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