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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像:打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个护(hù)肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代(dài)言人,如果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双(shuāng)重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新(xīn)精华(huá)伤(shāng)害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗影(yǐng)雾的头(tóu)部(bù)增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠普(pǔ)攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖(bù)消弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻(gōng)速以及(jí)4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会空缺(quē)出一个主手精华,如果你愿意可以(yǐ)带横(héng)扫千军并且带上异(yì)色和睦(mù)多一个(gè)Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因(yīn)为(wèi)带无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行带横(héng)扫千(qiān)军或无(wú)畏挑击动作爆发(fā)都不如普(pǔ)攻(gōng)来(lái)的伤害高,所以备用主手是空(kōng)缺精华(huá)的,实战最少要(yào)带一个位移。

我(wǒ)们可以看(kàn)到(dào)秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了新精华之前(qián)的测试,确(què)实攻速副手加上最(zuì)新的锋(fēng)刃增伤主手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻(gōng)速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄

看到水友在(zài)下面评论说测试恐怖消弭和(hé)分层预瞄哪个伤害(hài)高,整体(tǐ)比下来不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉不是很稳定,个人是觉得(dé)分层预瞄综合(hé)更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因(yīn)为单人测试不(bù)相上下(xià),那么组(zǔ)队(duì)肯定是后者(zhě)输出更高的(de)。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

把衣服换成了新(xīn)的精华恐骇之像,这个(gè)精华本身(shēn)在之前的测试(如影(yǐng)随(suí)形(xíng)精华对比)就是比较低伤害的,实(shí)测出的(de)数(shù)据也可以看出是比(bǐ)恐(kǒng)怖消弭和分层预(yù)瞄伤害(hài)都低,只(zhǐ)有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影雾(wù)以及副手(shǒu)的双攻速加成,想着还(hái)是(shì)测试一波,结果在预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时(shí)魔眼头和暗影雾的对(duì)比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保持不(bù)变我们来(lái)看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在实战(zhàn)中肯定是带引渡(dù)吞噬(shì)比(bǐ)暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠(fú)普攻(gōng))

蝠群代言(yán)人很明显伤害下(xià)降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益肯定要高于(yú)蝠群代(dài)言人的,如(rú)果没有攻(gōng)速收益这两个护肩(jiān)估计伤害(hài)差不(bù)多(duō)。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头

暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结论是打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还(hái)是(shì)带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高

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