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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不(bù)是标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使其增加(jiā)4个随(suí)机(jī)道(dào)具选项(xiàng)。

以撒(sā)的结合忏悔错误王冠是一个(gè)忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签(qiān)“任务(wù)”的(de)道(dào)具,则会(huì)使其增加4个随(suí)机道具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具(jù)。

一、效果

每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道(dào)具,则(zé)会使其增加4个(gè)随机道具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个(gè)错误王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低道具(jù)变换的速度。

一组道具中的一(yī)个是原本生成或被重置后的道具,另外四个则会来自当前房(fáng)间的道(dào)具池。

箱(xiāng)子中(zhōng)的道具通常在生成后需要一(yī)个很小的间隔才可以被角色拾取(像是角色(sè)被(bèi)箱(xiāng)子里的道具弹(dàn)开了一样);但是如果角(jiǎo)色(sè)获得(dé)了错误王冠,这个间隔(gé)将被移除,也就是说角(jiǎo)色在道具(jù)生成(chéng)时(shí)便可(kě)拾取该(gāi)道具,可互动实体生成的道具同(tóng)理。

以撒(sā)的长子名(míng)分和堕化以撒的被动效果将被该道具的(de)效(xiào)果完(wán)全覆盖。

如(rú)果在创世(shì)记的过程中获得该道具(jù),错误王冠将在被获得后的下一轮道具选择中生效(xiào)。

见(jiàn)到作(zuò)为选项(xiàng)的道(dào)具(jù)和(hé)在正常游戏中(zhōng)见到它(tā)们是(shì)一样(yàng)的(de)。也(yě)就是说,拾取错误(wù)王冠后道具池将会(huì)以5倍的速度耗(hào)尽(jǐn)。

达摩(mó)克(kè)里(lǐ)斯之剑、合(hé)成(chéng)宝袋和0-愚(yú)者(zhě)?生成(chéng)的基座道具不受(shòu)错误王冠的影响(xiǎng)。

三、轶事(shì)

该道具致敬了《超级马力欧兄弟(dì)》中的一个视觉错误(wù):如(rú)果玩家拥有超过99条生命(mìng),则每个关卡(kǎ)起始的生(shēng)命(mìng)计(jì)数器将会显示为(wèi)一(yī)顶王冠。

该道(dào)具的描(miáo)述(shù)为5个(gè)问号(hào),可能是(shì)在(zài)暗示(shì)该道具的效果。

该(gāi)道具的外观看起(qǐ)来像是出(chū)现了(le)由(yóu)游戏(xì)漏洞(dòng)引起的贴(tiē)图错误。

这也使得该道具(jù)看起(qǐ)来似乎是受到了(le)错误技(jì)的影(yǐng)响。

该道(dào)具(jù)是堕(duò)化以撒(sā)机制的加强版。该道(dào)具的解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为大多(duō)数基于堕(duò)化(huà)角(jiǎo)色(sè)机制的道具都是通过使用(yòng)相应角色击败精神错(cuò)乱解锁,而不是祸兽。

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