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佛系心态是什么意思

佛系心态是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中佛系心态是什么意思(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的(de)。

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三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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