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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要(yào)的(de)并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激(jī)活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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