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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴(yīn)的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基础效果(guǒ)持平(píng),少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回(huí)合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随(suí)机性,所以单(dān)纯(chú100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米n)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性的随机(jī)就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不(bù)适合阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如(rú)果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米)也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎(suì)这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还(hái)要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再(zài)有(yǒu)罗汉(hàn),没(méi)有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也(yě)不一(yī)定会(huì)高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可(kě)能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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