IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语

wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷(shuā),会wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大(dà)大降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了(le)不(bù)断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有任何(hé)交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其他游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

如(rú)果觉得本站所整理的(de)游戏内容(róng)很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语

评论

5+2=