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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

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冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(d至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号uān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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