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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深(shēn);小雷(léi)音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能(néng)推荐(jiàn)

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基(jī)础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回(huí)合)

被动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一(yī)速时(shí),给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变(biàn)身换一次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还要(yào)比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一些(xiē),如果是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效(xiào),才(cái)有底气(qì)使用(yòng)

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比较高,一(yī)般(bān)来说是(shì)不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这(zhè)个(gè)技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适(shì)合(hé)打中后(hòu)期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技(jì)能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有(yǒu)特别(bié)需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的(de)其(qí)他(tā)的法术单位增加输出(chū)能力

不(bù)过这个技能(néng)只是(shì)给目(mù)标少量的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太(tài)实用(yòng),不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的(de)血量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择(zé):除(chú)了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补(bǔ)偿(cháng),但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没(méi)有溅射的(de)

技能选择:被动技(jì)1cc的水等于多少克,1cc水是多少克能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以自(zì)己的(de)生(shēng)存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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