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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太(tài)阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的(de)区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒是(shì)含小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候(hòu),阴属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的效果也(yě)会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些(xiē)因(yīn)素(sù)

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次(cì)数和(hé)一(yī)次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么(me)被(bèi)集火的(de)辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害(hài)的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴(yīn)属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害(hài)阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得(dé)使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回(huí)合的(de)持续也是(shì)可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来(lái)逆去(qù)的了

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