IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

充电宝100wh等于多少毫安

充电宝100wh等于多少毫安 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能(néng)数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养(y充电宝100wh等于多少毫安ǎng)成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来(lái)新(xīn)的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需(xū)要(yào)的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的(de)是一个(gè)整体的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显的(de)资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本(běn)都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

如(rú)果觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 充电宝100wh等于多少毫安

评论

5+2=