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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水

200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

200克等于多少毫升水,200克是多少ml水cybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略">

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结(ji200克等于多少毫升水,200克是多少ml水é):无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端(duān)够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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