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唐山大地震和汶川大地震哪个严重

唐山大地震和汶川大地震哪个严重 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一(yī)切(qiè)的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业(yè)革命时期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的(de)状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于(yú)人”的(de)以人(rén)为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场唐山大地震和汶川大地震哪个严重)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的(de)剧情(qín唐山大地震和汶川大地震哪个严重g)模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的(de)玩法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个阶层的(de)具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的(de)食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的(de)价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要(yào)频(pín)繁升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来(lái)了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(唐山大地震和汶川大地震哪个严重guān)画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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