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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造(zào)成不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关(guān)的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流

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先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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