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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局:不灭(miè)》的情节中规中矩,日记中虽然(rán)有很多与(yǔ)解谜无关的因素,但也生(shēng)硬(yìng)地(dì)充(chōng)满了故事。

《非常(cháng)调查局:不灭》是一款(kuǎn)场景解密(mì)游戏,你将扮演Karena和(hé)你的机器人moe ,探索一起(qǐ)关于时空法阵(zhèn)的异常事件——这来自你的一名死去的故(gù)人。

《非(fēi)常调查局:不灭》的情(qíng)节(jié)中规(guī)中矩,日记中虽然有很(hěn)多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了故事。如果日记里(lǐ)只有主(zhǔ)线,没有传达的(de)故事,情节就会特别单薄。这里的缺陷应该是(shì)这(zhè)些情节没有融入解谜,或者说他(tā)没(méi)有分批融入剧情。

如果(guǒ)通过解谜获得一些信息,让玩家自己脑补,应该会更有意思。比如你可以简化一些日记(jì)内容,用(yòng)另一种方式(shì)传递一(yī)部分给玩家(jiā)。 比较生硬的做法,玩(wán)家先通过日记了解到这(zhè)个人和她(tā)的同伴的一些信息,然后通过解谜让玩(wán)家(jiā)通过解(jiě)谜获(huò)得同伴(bàn)的工作手(shǒu)札或者某些物品以(yǐ)及(jí)更(gèng)多的信息(包括死亡(wáng))。如果能(néng)一(yī)步一步获取信息,就不要(yào)一下(xià)子输出,不(bù)然会有(yǒu)点出戏。

《非常调查局:不灭》的人物立绘(huì)很不错,人(rén)物画风较为(wèi)细腻(nì),玩家角色(sè)的身份设计是(shì)可以穿越时空(kōng)的少女(nǚ),旁边还有智能助手进行辅(fǔ)助。主控(kòng)制(zhì)器和小机器(qì)人(rén)的对话和提(tí)示相(xiāng)当(dāng)自然,也不是特别出戏(xì),这一点做的不(bù)错。

解谜没那(nà)么难,因为《非(fēi)常调查局:不灭(miè)》是小游戏所(suǒ)以还(hái)可(kě)以再打磨。有一点让人(rén)很(hěn)困(kùn)扰的(de)是,有几个游(yóu)戏测试(shì)的(de)是临(lín)时记忆,比如“手(shǒu)绘符文”和(hé)最后一章的转盘(pán)。能在(zài)笔记本上(shàng)记住(zhù)符文的大(dà)致图案,如果非要我从几(jǐ)个中选的话,完(wán)全没有问题,但是(shì)在游戏(xì)中,给了一堆点让玩家来画(huà),没有照片,没有(yǒu)图片对着画(huà),这(zhè)种(zhǒng)玩法有点麻烦。即使(shǐ)剧情让主控抄下来(lái),之后也可以拿出(chū)来(lái)看着描。

总体感(gǎn)觉《非常调查局:不灭》是剧情结构(gòu)和(hé)玩(wán)法是一款比较完整的游戏,它的整体框架(jià)很完善,需要(yào)的东西都(dōu)有,但是感觉“这(zhè)里”和“那里”好(hǎo)像意思差(chà)不多,都(dōu)属于“处于(yú)雏形,需要打磨”的作品。玩起来会让人觉(jué)得无论世界观还(hái)是符文都是作者(zhě)潜心设计(jì)的游戏(xì)世界,所有(yǒu)还是很期待(dài)续(xù)集(jí)的。

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