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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技能能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节(jié)生存的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器(qì)打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空(kōng)容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不(bù)需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合(hé),适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号(hào)位(wèi)带(dài)不带(dài)金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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