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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节(jié),可能数万字(zì)也不(bù)一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级(jí)的人(rén)口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的(de)经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获(huò)得(dé)更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道(dào)路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的(de)高质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一(yī)段(duàn)带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的(de)商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个(gè)和(hé)本体类似(shì)的问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作(zuò)的(de)自动(dòng)化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也(yě)可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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