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八千米多少公里

八千米多少公里 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的(de)战技可以对指定一名敌(dí)人造成少(shǎo)量物理直伤,并且(qiě)有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每回合能造成一定的(de)伤害。

卢卡是4星虚无命途物理角色,技(jì)能均为单体伤(shāng)害(hài),可(kě)主动为敌人挂上裂伤(shāng)和易伤等效果,本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对(duì)指(zhǐ)定一(yī)名敌人造成少量(liàng)物理直伤(shāng),并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能(néng)造成一定(dìng)的伤(shāng)害。

1、技能(néng)加(jiā)点

2、战技(jì)

卢卡的战技(jì)可以对指定一名(míng)敌人造成少量物(wù)理直(zhí)伤,并(bìng)且有(yǒu)概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回(huí)合能造成一定的伤害。

战(zhàn)技基础回能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来(lái)自于卢卡的技能,不(bù)享(xiǎng)受(shòu)击破特(tè)攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技(jì),但并不属于战(zhàn)技伤(shāng)害,因此无法(fǎ)享受(shòu)到限定战技的加成效(xiào)果。

另外,该(gāi)【裂伤】基础倍率虽然取(qǔ)决于(yú)敌人(rén)更大生命值(zhí),但更高上(shàng)限受制(zhì)于自(zì)身的攻击。以10级战(zhàn)技为(wèi)例,攻击上(shàng)限(xiàn)与24%更大(dà)生命相等时可得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击力】的等式,只(zhǐ)要敌人血量超(chāo)过(guò)了攻击的14.08倍就可以认为(wèi)卡攻(gōng)击上限。

卢卡自(zì)身(shēn)在战斗中吃满艾丝妲加(jiā)成、星魂、遗器、行迹后总攻击(jī)大(dà)约在(zài)4700,换算的(de)有效生命大约在6.6W左(zuǒ)右;这个(gè)数值不高,随(suí)便来(lái)个精英血量都远超6.6w,因(yīn)此(cǐ)在(zài)计算(suàn)过程(chéng)中可以忽(hū)略掉(diào)更大(dà)生命值24%的条件,只看攻击上限即可。

额(é)外技能

效果与(yǔ)佩拉(lā)战技和罗刹必杀技相同(tóng),在(zài)面对自带复活、吸血或增伤技能的(de)敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升(shēng)了卢卡的循环能力,但是当天赋(fù)满4层后无法再(zài)获得(dé)额(é)外能量,比如必杀技(jì)给(gěi)的2层【斗志(zhì)】会额外回6点能量;但4层(céng)天赋(fù)时释放必杀(shā)技只能回复基础的5点,不(bù)会触(chù)发6点额外回能(néng);而在3层天赋时释(shì)放必杀技只(zhǐ)能额外回复3点,因此层数快溢出时建议(yì)先将当前层数消耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻

在解(jiě)锁相(xiāng)应(yīng)额外技(jì)能之后连打(dǎ)部分次数(shù)变多,从基础的(de)3次变为了3-6次,具体概率如下,整体(tǐ)期(qī)望为4.5次。

可(kě)能(néng)很多人疑问这有什么用?每段伤害的倍率也(yě)就只有(yǒu)20%攻击,伤害(hài)这不跟没加一样?我一(yī)开(kāi)始(shǐ)也是这(zhè)么想(xiǎng)的,但看到星魂(hún)6的(de)时候我才发(fā)现原来(lái)还是有点用的,虽然不多但的确有提升(shēng),有需要的(de)玩家可以查看下(xià)文的(de)星魂部(bù)分,这里(lǐ)不再赘述。

5、必杀技

必杀(shā)技(jì)消耗130点能量,先给八千米多少公里(gěi)敌人挂上易伤(shāng),然(rán)后再造成一定(dìng)伤害,同时(shí)造成3点削韧。

卢卡的(de)必杀(shā)技不(bù)能挂(guà)裂伤,我有一(yī)个朋友在玩卢卡的时候专(zhuān)门(mén)给没有裂伤的敌(dí)人开(kāi)大,然(rán)后再一次强化普(pǔ)攻,但实际上这么做一(yī)点(diǎn)用也(yě)没有(yǒu)。

6、秘技

对(duì)敌方全体造成1点削韧,为自身提(tí)供一(yī)层额外天赋层数,并随机给(gěi)一名(míng)敌人挂上裂伤(shāng);卢卡的秘技的随机(jī)特性导致它并不好用,实战中(zhōng)一般不会用卢卡秘技(jì)起(qǐ)手。

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