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cos180°是多少,cos180度等于多少

cos180°是多少,cos180度等于多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:cos180°是多少,cos180度等于多少低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常cos180°是多少,cos180度等于多少运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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