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文章真实身高,文章个人资料简介 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻文章真实身高,文章个人资料简介略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的(de)防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)文章真实身高,文章个人资料简介素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

<文章真实身高,文章个人资料简介p>风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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