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什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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