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幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的(de)工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住(zhù)房(fáng幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班)人口上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一(yī)些宏观(guān)方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要(yào)配套对(duì)应的(de)娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那(nà)种东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了(le),收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还(hái)是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不(bù)过(guò)需(xū)要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太累了(le)。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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