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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

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阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加1现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子0点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(sh现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子ì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自(zì)身使用(yòng),持续期(qī)间(jiān)回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的(de)随机(jī)就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时(shí)痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就(jiù)没(méi)效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特(tè)技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如(rú)果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时(shí)候着(zhe)急用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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