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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王(wáng)冠是一个忏悔中加(jiā)入的道具。每当游(yóu)戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具时,如(rú)果不是(shì)标(biāo)签“任务”的(de)道具,则会(huì)使(shǐ)其增(zēng)加(jiā)4个随机道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是(shì)一个忏悔(huǐ)中加入的道(dào)具。

一、效果

<热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器p>每当游(yóu)戏生成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务(wù)”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错(cuò)误王冠效果不叠加。

二(èr)、注意

减速(sù)效(xiào)果(例如怀表(biǎo))不会降低(dī)道具变换(huàn)的速度(dù)。

一(yī)组(zǔ)道具(jù)中(zhōng)的(de)一个是原本(běn)生成或被重置后(hòu)的(de)道具,另外(wài)四个则会来自当前房(fáng)间的(de)道具池热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器

箱子中的道具通常在生(shēng)成后(hòu)需要一个(gè)很(hěn)小的间隔才(cái)可(kě)以被角色拾取(像是角色被箱(xiāng)子里的道具弹开了一样(yàng));但(dàn)是如果角色获得了错(cuò)误王冠,这个间隔将被(bèi)移除,也就是(shì)说角色在(zài)道具生成时便可拾取该(gāi)道具(jù),可(kě)互(hù)动(dòng)实体生(shēng)成的道具同理。

以撒的长子名分和(hé)堕(duò)化以撒的(de)被动效果将被该道具的效果完全覆盖。

如果在创(chuàng)世(shì)记的(de)过程中获得(dé)该(gāi)道具,错误王冠将在被获(huò)得后(hòu)的下一轮道具选择中生效。

见到(dào)作为选项(xiàng)的道具和在正(zhèng)常(cháng)游戏(xì)中(zhōng)见到它们是一样的。也(yě)就是说,拾取错误王冠后道具池将会(huì)以5倍的(de)速度(dù)耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑、合成(chéng)宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的基座道(dào)具(jù)不受错误(wù)王冠的影(yǐng)响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致敬了《超(chāo)级马力欧兄弟》中的一个(gè)视觉错误:如果玩家拥有超过99条(tiáo)生命,则每个关(guān)卡(kǎ)起始的生命计数器将(jiāng)会显示为一顶王冠。

该道具的描述为(wèi)5个问号,可能(néng)是在暗示(shì)该(gāi)道具的效果。

该道具的外观看起来(lái)像是出(chū)现了由游(yóu)戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得该道(dào)具看起来似乎是受(shòu)到了(le)错(cuò)误技的影响(xiǎng)。

该道具是堕化以撒(sā)机(jī)制(zhì)的加强版。该道具的解(jiě)锁方式也不同寻常,因(yīn)为大多数基于堕化角色机制的道具(jù)都(dōu)是通过使用相应角(jiǎo)色击败(bài)精神错(cuò)乱解锁,而(ér)不是祸兽。

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