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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分(fēn)工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而(ér)言(yán),居民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压(yā)力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了(le)基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题就是需(xū)要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已经出(chū)了(le)4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可(kě)能(néng)相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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