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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的(de)活(huó)动武器一样,实战表(biǎo)现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的(de)角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱特(tè)这类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活动武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养(yǎng)成(chéng)材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一(yī)样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

一(yī)、武器简(jiǎn)介

二、养(yǎng)成材(cái)料

三(sān)、武器(qì)简评(píng)

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为充能(néng)的法器。

模型特点(diǎn)是高白值低(dī)属性,但充能是辅(fǔ)助向的属性,按理对于(yú)辅(fǔ)助来说(shuō),更想要更多(duō)的充能属性(xìng),而不是攻击(jī)白值(zhí),所以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的(de)被动技能可以提高角(jiǎo)色普攻和重(zhòng)击的伤害,又(yòu)像(xiàng)是(shì)侧重于输出(chū),看上去(qù)自相矛(máo)盾。这也(yě)导(dǎo)致了其在输出(chū)面表现一(yī)般,辅助能力也并(bìng)不精(jīng)进。

总体(tǐ)来说,和往(wǎng凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别)常的活(huó)动(dòng)赠送武器一样,明显在数(shù)值是存在毒点(diǎn),不建议玩家强(qiáng)化,收(shōu)藏即可(kě)。这也也有个好处(chù),毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致一些玩(wán)家因为入坑较晚错过某些(xiē)活动而在装(zhuāng)备(bèi)上与老(lǎo)玩家拉开无法弥补的差距。但同时(shí)又保证了收藏价值,对于老(lǎo)玩家(jiā)来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达(dá)达利亚(yà)+枫原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计(jì)算(suàn),比较(jiào)那维莱特满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤(shāng)害(hài)期望。可(kě)以看到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤害面表现(xiàn)并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和(hé)无垠的(de)武(wǔ)器白值对那维莱特(tè)来说都没(méi)有(yǒu)收益(yì),其(qí)实就是比较生命词条和(hé)增伤词条的收益。最(zuì)终,因为目前缺少生命(mìng)拐(guǎi),而且(qiě)金珀(pò)的生(shēng)命百分比要(yào)比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还是金(jīn)珀高(gāo)。

充能效率的属(shǔ)性对于那(nà)维来(lái)说可以(yǐ)是有(yǒu)效词条,那(nà)维开大获得露珠可以提高其持续(xù)输(shū)出能力(lì)。能(néng)够让输出(chū)更加平滑,大招(zhāo)不(bù)卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也(yě)发现了,无(wú)垠就算(suàn)一(yī)级(jí)都(dōu)不强化,也可以给那维提供完整的输出(chū)属性。省材料也算一个优势(shì)吧。

图中计算烟(yān)绯重击(jī凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别)蒸(zhēng)发的伤害期(qī)望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等(děng)价于六轮平均触发三(sān)次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤(shāng)害表现也是(shì)较低的(de)。但(dàn)充能效率算是(shì)有效词条,烟绯(fēi)的(de)大(dà)招(zhāo)还(hái)是比较关键的,总体来(lái)说会使玩家(jiā)体验更加丝滑(huá),但输出降低了。

总体来说,个(gè)人并(bìng)不(bù)是很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以不(bù)用强化,收藏即(jí)可(kě)。其适(shì)用的角色(sè)主要是(shì)烟(yān)绯和(hé)那(nà)维莱(lái)特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求的角色(sè)。

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