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大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技(jì)能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使用后(hòu)还要休(xiū)息(xī)一回合(hé))

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提(tí)供(gōng)更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能(néng)对大唐(táng)的(de)平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去(qù)使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要(yào)推进的(de)时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加(jiā)强版(bǎn))月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输(shū)出(chū)加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单(dān)体(tǐ)技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴(bào)击(jī)了(le),最少不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的(de)

技能选择(zé):作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道(dào)辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需(xū)要(yào)就是(shì)开主动(dòn怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味g)技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受经脉(mài)烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能(néng)只是(shì)给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太(tài)实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其(qí怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味)实就是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个(gè)以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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