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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向(xi三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗àng)了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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