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腰围88是多少 腰围88是多少码

腰围88是多少 腰围88是多少码 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输(shū)出BOss和走机(jī)制环(huán)节(jié)生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获(huò)得基(jī)于敌人等级(jí)的近(jìn)战(zhàn)能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击(jī),则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一(yī)发(fā),但是(shì)一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜腰围88是多少 腰围88是多少码时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路(lù),需要你腰围88是多少 腰围88是多少码猎(liè)人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu腰围88是多少 腰围88是多少码):手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于(yú)对策特(tè)化(huà)装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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