IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解 托帕加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

技(jì)能(néng)加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外(wài)建议全(quán)部点(diǎn)满)

托帕&账账(zhàng)(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可(kě)以召(zhào)唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗。本(běn)次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害(hài)。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托帕的(de)普攻(gōng)是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实(shí)战(zhàn)中选择使(shǐ)用普攻还是(shì)使用战技(jì),需要根据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些(xiē)情况用普攻虽(suī)然出(chū)伤较慢,但综合收益高(gāo)一(yī)点,有些情况使用战技打个快(kuài)速(sù)爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻(gōng)击(jī),也(yě)是托帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为(wèi)目(mù)标敌(dí)人(rén)施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人受到(dào)的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增益(yì),且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额外(wài)让账(zhàng)账发(fā)动一次攻击,这次(cì)攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属(shǔ)于账账(zhàng)自己的行动,不(bù)会激活需(xū)要(yào)账账(zhàng)自(zì)己行动才(cái)能(néng)触发的机(jī)制。

其他需(xū)要(yào)注意的关(guān)键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或(huò)行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目(mù)标(biāo),托帕使(shǐ)随(suí)机敌方目标陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债(zhài)证明(míng)】只(zhǐ)能同(tóng)时存在(zài)一个敌(dí)人(rén)身上(shàng),改变目标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人(rén)头(tóu)上(shàng)会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的(de)天赋是托(tuō)帕的核(hé)心机制,可以(yǐ)召唤账(zhàng)账(zhàng)进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会(huì)随技能(néng)等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一(yī)共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负(fù)债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的(de)追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触(chù)发这个行(xíng)动提前(qián)。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击(jī)由(yóu)账账(zhàng)自身行动的攻击触(chù)发时(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻击半血(xuè)敌人),因(yīn)为账账的行动还未(wèi)结束(处在账账回合的额外阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一(yī)个强化技能,使账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提(tí)高,这部分提高的倍率在战斗中表现为(wèi)多(duō)1段相应倍率的(de)伤害。

值得一提的(de)是,托帕(pà)战(zhàn)技(jì)的那次攻击也能(néng)获得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或(huò)终结技的攻击(jī)时(shí),账账行动提(tí)前50%。再结合天赋中的追击(jī)提前机(jī)制,基本上只要我方(fāng)发动攻(gōng)击(jī),账账就(jiù)会行动提(tí)前,所以尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)持(chí)续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不(bù)然感(gǎn)觉有(yǒu)点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视(shì)为追加攻击(jī),所以释(shì)放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者战(zhàn)技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能(néng)量充满(mǎn),但账账(zhàng)马上就(jiù)要行(xíng)动了的时(shí)侯(hóu),建议先(xiān)等账账(zhàng)这次行动完,再放(fàng)托(tuō)帕板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示(pà)终(zhōng)结(jié)技,避免浪费大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账在行(xíng)动条(tiáo)上的图标会发生变(biàn)化(huà),并且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态(tài)类秘技,分(fēn)为主(zhǔ)动(dòng)和被动(dòng)两个效果:

①被动能力(lì),常态召唤(huàn)账(zhàng)账跟(gēn)随(suí),该被动不(bù)消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账账会(huì)自动(dòng)搜寻一(yī)定范围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得强化,进入(rù)战斗后在(zài)账账首(shǒu)次释放攻(gōng)击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动(dòng)使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量信(xìn)用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小概率获得(dé)一个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受(shòu)的(de),万一天胡开(kāi)局之后随(suí)机出一个(gè)面具……)

技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全(quán)部点满)

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

评论

5+2=