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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了(le)一定的(de)实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士剑你可(西安市城六区是哪几个kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就可以不用(yòng)管了(le),20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ西安市城六区是哪几个)术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的(de),大多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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