IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号

鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号

评论

5+2=