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每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标(biāo)签(qiān)“任务(wù)”的道具,则(zé)会使其增加(jiā)4个随机(jī)道具选项。

以撒的结(jié)合(hé)忏(chàn)悔错误王冠是一个(gè)忏悔中加入的道具(jù)。每(měi)当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不(bù)是标签“任务(wù)”的道具,则会使其(qí)增加4个随机(jī)道具选项。

错(cuò)误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加(jiā)入的道具(jù)。

一、效果

每当游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增(zēng)加4个随机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

道具每(měi)0.2秒变(biàn)换一次。

多个(gè)错误王冠效果不叠(dié)加。

二、注意

减速效果(例(lì)如怀表(biǎo))不会降低道具变换的速度(dù)。

一(yī)组道具中(zhōng)的一(yī)个是原本生成或被重置后的道具,另外四个则会来自当(dāng)前房间的道具(jù)池。

箱子中的(de)道具通常(cháng)在(zài)生成后需要一个很(hěn)小的间隔才可以被角色拾取(像是角色被(bèi)箱子里的道具弹开了一(yī)样);但是如(rú)果角色获得了(le)错误(wù)王(wáng)冠,这个(gè)间隔将被移除,也就是(shì)说角色(sè)在道(dào)具生成时便可拾取该道具,可互动实体生成的道具(jù)同(tóng)理。

以撒的(de)长子名(míng)分和堕(duò)化以撒的(de)被动(dòng)效果(guǒ)将被该(gāi)道具(jù)的效(xiào)果(guǒ)完(wán)全(quán)覆盖(gài)。

如果在(zài)创世记的过程中获得(dé)该道具,错误(wù)王冠将在被获(huò)得后的(de)下一轮道(dào)具选(xuǎn)择中生效。

见(jiàn)到作为选项的道(dào)具和(hé)在正常游戏(xì)中(zhōng)见到它们是一样的(de)。也就是说(shuō),拾取错误王冠后道具池将会以5倍的速(sù)度耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者(zhě)?生(shēng)成的(de)基(jī)座(zuò)道具不受错误王冠的影响。

三、轶事(shì)

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩(wán)家拥有超(chāo)过99条生命,则每个(gè)关(guān)卡起(qǐ)始的(de)生命计(jì)数(shù)器将会显示(shì)为一顶王(wáng)冠。

该道(dào)具的描(miáo)述为5个问(wèn)号,可能(néng)是在(zài)暗示该道具(jù)的效果。

该(gāi)道具的外(wài)观看起来(lái)像是出(chū)现了由(yóu)游戏漏(lòu)洞引起的贴(tiē)图错误。

这也使得该道具看起来似乎是受到了错误技的影(yǐng)响。

该道具是堕化以(yǐ)撒机制(zhì)的加强版。该道具(jù)的解锁方式也不同(tóng)寻常(cháng),因为大(dà)多数(shù)基于堕化角色机制的(de)道具都是通过使(shǐ)用相应(yīng)角色(sè)击(jī)败精(jīng)神错(cuò)乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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