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秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗

秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航(háng)双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候(hòu)才(cái)一个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的(de)设(shè)计,这个图突(tū)出了(le)一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限(xiàn)放大。

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六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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