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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法(fǎ)解(jiě)析游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本(běn)主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要(yào)更多(duō)和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但基本(běn)是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶(jiē)层的(de)具体需(xū)求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这(z偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧hè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发(fā)的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因为这偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实(shí)是(shì)油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季(jì)票(piào)带来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城皮(pí)肤(fū)包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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