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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可(kě)以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁>如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的(de)能(néng)量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效果结(jié)束,或是(shì)满足(zú)第二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高(gāo)的(de)同时还能联(lián)动神(shén)器(qì)模组虚(xū)空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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