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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众不同(tóng)的(de)那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志(zhì)不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大(dà)。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单(dān)的(de)远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人(rén)物(wù)没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎长征有多长公里 红军长征一共用了几年(hū)是秒杀,就不(bù)需要(yào)走(zǒu)位了,所以不(bù)知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的(de)可操(cāo)作(zuò)性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得(dé)前(qián)期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是(shì),会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他(tā),这个(gè)时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī长征有多长公里 红军长征一共用了几年)复大部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的(de)套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具(jù)会降低(dī)你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了(le),而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具(jù),很可能会(huì)被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套(tào)装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有四(sì)个(gè),比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看(kàn)广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的(de),但是(shì)因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套(tào)玩法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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