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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一(yī)定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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